Дроп-пул кейсов в CS2: активный пул Prime, редкий пул (Rare) и выведенные кейсы
Разбор механики еженедельного дропа кейсов: 5 активных кейсов прайма, 1% шанс редкого пула и снятые с производства кейсы с высоким потенциалом роста.
Оружейные кейсы — фундамент экономики Counter-Strike. Ежедневно игроки открывают сотни тысяч кейсов, сжигая ключи и сокращая доступное предложение. Понимание механики дроп-пула позволяет точно выбирать моменты для покупки.
Три категории дроп-пула кейсов
1. Активный Prime-пул (~99% шанса)
В ротации Valve всегда находятся строго 5 активных кейсов. Каждую неделю миллионы игроков получают их в еженедельном дропе за ап уровня. Огромный приток предложения удерживает цены на низком уровне.
2. Редкий пул / Rare Drop Pool (~1% шанса)
С выходом каждого нового кейса старейший активный кейс отправляется в редкий пул (Clutch, Prisma, Danger Zone, Horizon, CS20). Шанс выпадения падает до ~1%. Кейсы продолжают падать, но их открывают значительно быстрее, чем они выпадают — начинается долгосрочный рост цены.
3. Полностью выведенные кейсы (0% дропа)
Кейсы операций (Broken Fang, Riptide, Shattered Web) и старые eSports кейсы навсегда сняты с производства. Они больше никогда не выпадут в игре. Каждое открытие безвозвратно сокращает их общее количество.
Правила инвестора в кейсы
- Не покупайте свежие кейсы: В первые полгода цена неизбежно упадет по мере насыщения рынка.
- Ловите старейший активный кейс: Когда кейс находится в активном пуле около 3 лет, начинайте аккуратный закуп перед выходом следующего кейса.
- Следите за статистикой открытий: Сочетание редкого пула и высокого спроса на открытие — гарантия роста котировок.


